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-有关电竞演讲「2009我的电竞不止冠军中国电竞行业峰会演讲」

有关电竞演讲「2009我的电竞不止冠军中国电竞行业峰会演讲」

大家好,首先很荣幸被邀请来参加这次的分享,在座的各位,我不太清楚都是什么身份,我猜大部分已经在这个行业或者想了解这个行业、即将进入这个行业的工作者。

我自己的话,我觉得今天应该是代表选手来跟大家做一些我自己理解的分享。我是一个工科生,其实我讲东西会比较虚,因为我说东西相对会比较严谨,我认为我上来讲的话会有很多东西说错的,但是我觉得既然是分享的话,就没有关系了。

我要讲的就很简单,就是我对电竞理解的三个阶段,或者三个不同的理解形式,我带来的PPT也是很简单,就三页,第一页就是玩家。我认为在座的各位,应该绝大多数都是玩家,最早没记错的话,在读小学二年级的时候,家里有了一台红白机,那时候为什么喜欢玩游戏呢?我有一个哥哥,他是很爱玩游戏的,我一直以他作为努力的目标。

玩了游戏,发现它跟学习有很大的不同,学习是有标准答案的,这是一个游戏跟学习之间的不同,对于所有的玩家来说,不管是什么样的游戏,它都是告诉你一个规则,至于怎么样去走、怎么样去玩、什么样的结果,这些东西都是没有定论的,但是学习的话它一定是要求你怎么做,你就需要得到这个答案你才是正确的,但是游戏的话你有一千种办法击败对手,这是游戏的好处。

还有游戏的对抗性比学习更刺激,学习最大的认同感是发卷子的时候考了多少分,但是电子竞技的存在感或者游戏的存在感,有那种打赢的快感,如果是PVP的游戏,击败的是边上的对手,而是你在游戏里面你利用规则打败了他,这个击败的感觉也是跟学习所不一样的。所以大部分的玩家的群体都是来自于学生。

而我当时认为恰恰认为在学习和游戏这两件事情上,游戏是比学习看起来更加有意思的,所以我那个时候就玩游戏玩得比较多,相信有很多的人也跟我一样,在学生时代的也是沉迷游戏,但是我还是非常庆幸的是我选对了,甚至说在第一次出了成绩之后,我是想回学校读书,包括我对父母是这么承诺的,但是后来我还是走上了电竞从业的路。事实证明我的选择没有错,没有错在哪?就在于大家都认为这件事情是一件有意思的事情,它能够在本身就已经非常不公平的世界里面,找到这样虚拟的世界,这个世界是绝对公平的,而且是有它的绝对规则,有它绝对竞技的过程,有人与人之间的博弈和胜负,你的技术有进步,会产生人与人的关系、合作的关系。

事实证明,发展到今天玩家是电子游戏的生存的基本,但是到现在站再一个台上给这么多有辈分的从业者分享我的经验,最简单的原因不是谁做了什么游戏,谁拿了什么成绩,最简单的原因就是玩家有一个突飞猛进的增长,这个玩家就是我们在这里的资本,在英雄联盟这个游戏之后,在各种各样的电竞游戏之后,电竞游戏客户群到了一个空前的高度。

而且最重要的一个点,电竞会有更大的玩家群,今年可能PC加上页游加上手游超过500亿的总市场流水,但是大部分的游戏开始注重公平性,开始注重竞技的部分,人们都已经厌倦了花钱使人变得更强的游戏,所以我认为电子竞技的玩家一定会增长的,也是为什么这么多人想投身于这个行业,看好这个行业的根本。

而且刚才ZAX也提到了“爸爸”的概念,厂商确实是在电子竞技环节中不可或缺的部分,比如说英雄联盟,它是有腾讯作为厂商的,腾讯会举办比赛,会确定游戏的走向,会确定游戏相关产业的格局,但是不要忘了,真正能够使腾讯有机会去推动这件事情,是因为这个有戏有了这么庞大的玩家群体。 如果有一天腾讯的玩家不玩游戏了,或者用户没那么高的认可度了。其实这时候厂商就不是“爸爸”,那腾讯就不会去做收购拳头的行为,也不会花这么多的时间、经历、物力、人力在这款游戏上面,正是因为游戏有庞大的收入群体,才能滋生出边上所有的产业。

第二页也很简单,叫做服务,一开始我是一个选手,一个工科生背景,它对于游戏的生态是很简单的,一定要研究透这个游戏所有的细节,然后再人与人对抗去博弈的时候站到上风,获得成绩,当时最开始的时候,我去打比赛最简单的出发点就是想给自己留一个吹牛逼的资本。

那个时候电子竞技不像现在的从业者,这么多的玩家群体,那个时候并没有,那个时候就是我自己的一个兴趣爱好,我希望这个兴趣爱好是一个很好的,确实有很多人都喜欢,我在这里面投入的时间,换来自己的一个证明,后来慢慢的变了,那个时候的选手出了成绩也并不会有很好的生活,也许是很一般,可能有些人认识你,但是我做出了改变。

就是大概在我打了一年多的职业比赛之后,我做了一个解说,在做解说的时候,我光录开头就录了一个半小时,我录一个半小时的时候我口干舌燥的反复试验那五句话用不同的说法,因为我在内心深处感受到我的角色变了,之前我的角色是打游戏被人看的人,你是被仰视的人,做解说的时候就变成提供服务的人了,就是我认为既然玩家是“爸爸”,不管是暴雪也好、腾讯也好,他们所提供的全都是为这些玩家提供服务。如果说这些玩家没有人认可他们的服务,就会没有人玩,今天我们讨论的不是英雄联盟,可能是另外的游戏,正是因为他们所提供的游戏这种服务,不管是他们的结构也好、客服也好、服务器也好,提供游戏的功能也好,永远提供的是一个服务,我们永远服务的是这一批人群,我们现在在座的各位之前也都是玩家。

或者之前做的仙剑奇侠传的游戏,到今天为止,玩家群体的数量是非常多的,这个时候要看到的一点是,所有的人在这个过程中是提供服务的,包括刚刚周豪所说的“爸爸”,包括下面几位演讲人,他做主播的节目是提供给玩家看的,比如说我打球,但是我根本不关注今天科比是不是拿了冠军,如果说有搞笑的篮球视频我可能会看,并不是所有看篮球的人,打篮球的人都看NBA,不一定,这是很泛的比喻。

就像我是个主播,这种人看视频、听你去讲的故事,在这个过程中算不算是玩家呢?他不看比赛,他也是玩家,他也是提供服务,所以他希望看解说,在解说的过程中养成了习惯,成为了我的用户,所以我认为在这个行业里,所有的人是享受服务,同时提供服务的。

尤其是这个行业的从业人员,我们应该换一个角度看这个问题,这个不光是今天来做分享的,我之前是一个选手,现在我们提供主播第三方的服务,每一年卖出去的,从电子渠道比如说淘宝、优库,这样给产品卖出去鼠标、键盘等等,卖出去有上亿的销售额。

总体来讲这个行业可能能做到两三亿、三四亿,一年光做视频的解说,他所接触到的玩家,通过我们的服务推荐产品,就能产生这么大的销售额。 这个可能跟英雄联盟的流水还是有一定的距离的,我们只是做了这样的细分领域,我们提供了点播和服务,这个服务是有价值的。

我们的内容是不是说对的,他支持你,这个可能就是现在非常火的叫网红经济吧,还有俱乐部提供什么服务?俱乐部是给选手提供服务,选手打比赛,然后选手给玩家打出高质量的比赛,能够站在电子竞技游戏的巅峰创造一些东西。

俱乐部也是为选手提供服务,选手本身是为玩家提供服务的,包括这次举办活动的,是提供了一个赛事的数据的服务。所以我认为这么多的玩家在,这是百花齐放的年代,任何一个人都可以找到自己的服务和用户。

第三个要讲的就是文化,从我做选手的时候起,我认为电子竞技游戏是一个工具,它是一个我能够实现自我价值,对于我来说比放松自己更看中的是实现自我价值,就是打赢了别人我会有快感。

人这个物种就是很孤独的。他在这个世界上除了吃饱穿暖之外,还有一个存在感。一开始的时候我认为这是一个能够战胜对手的舞台,它提供了这样的工具,慢慢随着这么多年做了选手,又做了俱乐部,做了解说,现在也在这个行业从事各种各样的行业,这件事慢慢会慢慢变成文化的。

游戏的玩家很多,比如说电子竞技有体育的属性,比如说刚才UZI一千五百个人头或者OMG多少胜,这个是给玩家看的,玩家会关注它一步一步是怎么走出来的,玩家会去关注选手,玩家会去关注主播。最近大火的王宝强他的事跟我一点关系都没有,但是他是一个演员,他承载了文化,电子竞技也是一样的,我们上一代人看戏出生,我们这一代人长大了以后,他是看比赛的,我们看王宝强会关注他的私生活,这一代玩家也会关注职业选手的私生活。

所以我认为这一届有这么多的玩家和服务,一定会形成文化,我的题目叫做什么?我认为这件事情不是简简单单的输赢问题,就算体育也会看到郎平,他们的背后故事,如果到文化程度的话,玩家的社区会产生非常大的黏性。我就分享以上三点我对于行业的理解,谢谢大家。

有关电子竞技的演讲稿

电子竞技,是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的,在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。公元两千零一年,三星主办的“世界电子竞技运动会(WCGC)”登陆首都北京,电子竞技开始了在中国的蹒跚学步。2003年11月18日,在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目,并决定“业务工作由中华全国体育总会主管,日常工作暂由体总秘书处负责”。
2004年,中华全国体育总会采用政府支持、社团参与、企业经营的模式,按社会化和产业化的思路,创办了“全国电子竞技运动会(China E-sports Games简称CEG)”,并根据我国电子竞技运动开展实际和发展需要,将电子竞技项目确定为对战类(极品飞车、实况足球、劲爆篮球NBA、FIFA足球、反恐精英、魔兽争霸Ⅲ-冰封王座、星际争霸-母巢之战)和休闲类(围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋、四国军棋、桥牌、拱猪、升级、拖拉机、斗地主,以及各级体育主管部门批准的各级各类电子竞技休闲类比赛设置的其它项目)。
2006年,中华全国体育总会制定了《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》、《全国电子竞技裁判员管理办法(试行)》、《全国电子竞技裁判法(试行)》、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法(试行)》和《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法实施细则(试行)》等一系列规范性文件,并根据国际比赛的要求,逐步完善了《全国电子竞技竞赛规程》,经过几年的实践运作,“全国电子竞技运动会”已成为我国规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广电子竞技运动,使中国成为全球性的电子竞技市场的,最具权威性的国家级电子竞技联赛。

关于电子竞技的演讲稿

我认为你的演讲稿应该分成两部分!一部分介绍电子竞技,比赛啊,sky啊等等!我觉得讨论电竞这个问题只说上面的这些东西太肤浅了,演讲的内涵主题太肤浅,没有分量!所以我觉得你的演讲稿的第二部分就应该讨论电竞与青少年沉迷网络的问题!这第二个部分恰恰应该是你的演讲的重点!
给你介绍一个人,叫漠东,你可以在百度里搜他,他是一个电子竞技杂志的编辑,写了很多关于电竞的文章,写的很不错,你可以把他的东西搁在你的演讲里!
最后祝你成功!

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